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《Mortal Shell》的故事將會是神秘、不易拼湊的,除非玩家用了大量的精力去了解。劇情大多以大量的物品敘述和令人費解的台詞進行,玩家也會透過軀殼來了解更多的故事:每個軀殼都有自身的背景故事,並且會在升級或學習技能時逐漸揭露。
氣氛塑造「黑暗」及「沉重」,在下一個轉角處聽到敵人沉重的腳步聲令人緊張和恐懼,讓玩家對往前推進產生遲疑,害怕去看看未知存在的真面目。世界感覺陰沉、缺乏希望,玩家的旅途中絕大多數時間都是孤獨的,這是Cold Symmetry相當重視,且投入大量心力製作的一個部份。
戰鬥系統與黑暗靈魂類似,其中較為特殊的是防禦,玩家沒有盾牌裝備,但有一個名為「硬化」的共通能力,可以在連擊動作中使用,化成石像一至兩秒,防禦對方攻擊,並可以在解除硬化後繼續尚未結束的連擊,令戰鬥多了些趣味性,而非單純的回合攻防。
「軀殼」系統可說是本作的一大重點,不同的軀殼擁有不同的戰鬥風格和技能。遊戲中的軀殼共有四種,目前公布了Harros以及Tiel。Tiel偏向刺客一類,擁有特殊的閃避動作及與和耐力有關的強化技能,演示中可看到其耐力條幾乎是血條的兩倍長。Harros則是戰士類型,有較高防禦和血量。剩餘兩種軀殼尚處於未知,但開發人員表示本作的魔法不會是主要的攻擊手段,因此大概能知道剩餘兩者也是偏物理型的軀殼。